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論文
遊戲實況觀看動機──以恐怖遊戲實況為例
作者|蔡佳珊 指導老師|蔡欣怡 本研究由計畫行為理論出發,透過量化及質化研究並行的方式,探討遊戲實況觀眾的觀看動機。希望在實況文化盛行的今日,讓更多人對實況文化有進一步的了解,並對遊戲實況研究有所貢獻,提供媒介研究新的發展方向。
臺灣玩家之電玩遊戲的「去地化」與「再地化」體驗
作者|吳維倫 指導老師|李美華 本研究以網路問卷調查與焦點團體訪談的研究方法,了解文化差異對於遊戲玩家的影響層面、去地化與再地化的遊戲內容實質上的成效、分析台灣遊戲玩家認定遊戲中的台灣文化的元素及特徵、台灣玩家在玩國外遊戲時會遭遇到的阻礙及困難。
重複性觀看行為之享樂感
作者|鄭淇云 指導老師|陶振超 本研究以情感慣性與情緒評估理論做基礎,探討人們為何會習慣性地觀看相同的MV,並以實驗法探討習慣與混和情緒這兩項因素與享樂感的關係。
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